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LE POLE LUDOLAB

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Depuis sa création en 2016, l’association Les Ateliers Ludosophiques explore les interactions entre l’univers du jeu (ludus) et le monde de la philosophie (sophie). L’une de ses missions consiste à créer et animer des dispositifs ludiques à visée pédagogique, autrement dit : des jeux qui font réfléchir !

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Le Ludolab créé et anime des dispositifs ludiques qui amènent les joueur.euses de tous âges à réfléchir sur le monde qui les entoure : escape game, jeux philosophiques, parcours à énigmes ou encore jeux de rôle… Elle adapte le type de jeux et le niveau de difficulté au public visé et au besoin de ses partenaires !

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Nos compétences
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Faites appel à nous pour : 

Animer 

nos ateliers, nos stages ou nos escape game mobiles dans votre structure !

Créer

un jeu d’énigme pédagogique, une escape game ou une animation sur mesure, adaptée à vos besoins et vos objectifs

Nos Escape Game

 Nos créations 

Nos Escape Game mobiles
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Immersion
Loisirs avec le vent en poupe depuis quelques années, l’Escape Game est un jeu coopératif dans lequel les participant.e.s sont plongés dans un décor immersif et doivent tenter de résoudre collectivement une enquête en un temps limité.

Calloboration, réflexion, logique et fun sont les maitres mots de cette expérience ludique unique !

 
Sensibilisation
Le petit plus de notre association ? Les participant.e.s s'amusent tout en apprenant des choses sur des sujets de société !
Mobilité
Afin de répondre au besoin de pouvoir proposer une offre ludique accessible et originale dans des lieux non dédiés (médiathèque, festival de plein air, établissements scolaires, etc), toutes nos escape sont "mobiles" et tout terrain et peuvent être installées (presque) n'importe où !
 
Familial
La plupart des escape game sont accessibles uniquement à un public adulte. Les Ateliers ludosophiques ont conçus des Escape  grand public, accessible à toute la famille, dont certains dès 8 ans pour des enfants accompagnés ! Pour une expérience ludique et intergénérationnelle !
Attention ! Tous nos escapes games sont prévus pour des groupes de 5 personnes maximum par session.
Nos stages

> À partir de 10 ans

> 5 à 10 demi-journées

> Difficulté moyenne

> Compétences développées : créativité, logique, esprit d'équipe,formuler des idées

Nos animation Ludospique
Nos animations ludosophiques
Les Contes à jouer

L'animation dont vous êtes le héros 

Inspiré du concept de "Livre dont vous êtes le héros", le conte à jouer est une animation de 2H qui croise le récit d'une histoire, basée sur l'univers riche des contes, des temps de découverte ludique et de jeux disponibles dans le commerce, où l'on peut même inviter les parents à participer. ​​

Objectif

Les contes à jouer permettent aux joueur.euses d'être immergé.e.s dans une histoire et actif.ve.s dans son évolution, ce qui rend l'expérience mobilisatrice et valorisante. L'alternance des rythmes (temps de conte/temps de jeux) permet de plus de maintenir l'attention et l'adhésion des participant.e.s y compris des plus jeunes. Enfin, les scénarios sont construits autour de thèmatiques de société tel que le genre, l'écologie, ou encore la gestion des émotions, avec l'ambition de sensibiliser les jeunes à ces questions de façon ludique.

 

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Les conts à jouer
Sensibiliation par le jeu
La sensibilisation par le jeu

Le Jeu au service de la réflexion 

Toutes nos animations sont des supports ludo-pédagogiques pour accompagner le joueur.euse dans une réflexion sur diverse thématique philosophique.

Nos stages sur plusieurs jours permettent de développer et valoriser les compétences du public cible et également de remobiliser les compétences scolaires pour les jeunes en décrochage, ou les compétences professionnelle et sociales pour les personnes inscrites dans un parcours de (ré)insertion professionnelle. â€‹â€‹â€‹â€‹â€‹

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Les jeux d'énigme
Les jeux d'énigmes
Les parcous Ludiques
Les parcours ludiques

Définition

Jeu inspiré des chasses aux trésors et jeux de piste pour partir à la découverte d'un site ou d'un territoire autrement. 

Les Mystères de Figuerolles et la 8ème Merveille ont été réalisé dans le cadre de subventions pour des QPV (quartiers prioritaires de la ville) tandis qu'Europa Sète est un travail réalisé directement en partenariat avec la ville de Sète. Ces parcours ludiques peuvent être joués avec supports (voir l'onglet ressources) et permettent d'illustrer les prestations de conceptions ludiques que nous pouvons fournir.

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Jouer

L'Homme est un animal pressé qui ne prend plus le temps de regarder autour de lui.  Quoi de mieux qu'un jeu pour connaître sa ville et son matri-patri-moine ? (cf :  Les Mystères de Figuerolles). Grâce à ces parcours ludiques (re)découvrez l'histoire des quartiers de votre ville (cf : Europa Sète) en mettant vos méninges à contribution !

L'avantage des parcours ludiques : plus on est de fous plus on rit ! Alors monte ton équipe et pars à l'aventure !

Créer

Afin de répondre au besoin de certaines villes / quartiers, nous proposons également des formations ou des ateliers de conception de parcours Ludique (cf : La 8ème Merveille).

Sur plusieurs jours découvrez différents parcours ludiques pré existant puis lancez-vous à la conception de votre propre parcours !

Quoi de mieux que ses habitants pour faire vivre un quartier.

C'est création ludique s'effectuent en groupe de 10 partcipants maximum afin que chacun puisse mettre sa pierre à l'édifice ludique !

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Les Mystères de Figuerolles

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Europa Sète

Les chemins de la liberté
Les Chemins de La Liberté :

Contexte de création :

Les Ateliers Ludosophiques se sont vus confier la conception et la production du jeu d'enquête à visée pédagogique "Les Chemins de la Liberté" dans le cadre d'un projet piloté par l'Education Nationale et la sous Préfecture de Prades autour des mémoires de la seconde guerre mondiale. L'objectif pour le comité de pilotage était de se doter d'un outil innovant pour sensibiliser et éveiller la curiosité des enfants des Pyrénées Orientales sur l'histoire de la seconde guerre mondiale et des Chemins de la Liberté.

Conception :

Le jeu a été conçu en s'inspirant des mécanismes des escapes game, mais de façon adaptée pour permettre son transport et son utilisation dans un cadre scolaire. il a été pensé comme un outil-support à une séquence pédagogique globale sur les mouvements de résistance durant la seconde guerre mondiale.​​

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 Nos soutiens et partenaires 

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